Интервью с Ричардом Гарфилдом, создателем Magic: The Gathering

К вашему сведению.

Этой истории более 5 лет.

Вещи Если вы когда-либо играли в Magic: The Gathering, велика вероятность, что вы в какой-то момент были одержимы ею. Или, по крайней мере, я был вместе с миллионами других глупым подростком и недавно снова стал нелепым взрослым. Несколько дней назад у меня появилась возможность ...
  • Иллюстрация Дэйва Дормана, Wizards of the Coast

    Если вы когда-либо играли в Magic: The Gathering, велика вероятность, что вы в какой-то момент были одержимы ею. Или, по крайней мере, я был вместе с миллионами других глупым подростком и недавно снова стал нелепым взрослым. Уже более 20 лет Magic сохраняет заслуженное место среди самых популярных и, на мой взгляд, сложных игр последнего времени.

    Создатель Magic - человек по имени Ричард Гарфилд, дизайнер игр, имеющий докторскую степень по комбинаторной математике. Хотя Magic по-прежнему остается его самой популярной разработкой, Гарфилд отвечает за множество других бумажных и электронных игр, включая RoboRally; Вампи: Вечная борьба; Спектромант; а также Король Токио . В настоящее время Ричард работает вместе с пресловутым Repeat Опасность! чемпион и автор смешных твитов Кен Дженнингс о новой игре, сочетающей в себе мелочи с эгалитарным режимом игры, в которой может выиграть любой, а не только любители мелочей.

    Несколько дней назад у меня появилась возможность поговорить с Гарфилдом по телефону о дизайне игры, конкуренции и его покерной стратегии.

    MediaMente: Какие ранние элементы определяют создание игры?
    Ричард Гарфилд: Люди говорят, что игры происходят из двух основных источников. Одно связано с механикой, а другое - с мотивом - уловкой игры. Итак, вы смотрите на такую ​​игру, как Clue, и в ней чувствуется таинственность убийства, и вы можете законно спросить себя: Автор сел и попытался создать игру с тайным убийством или в ней есть дедуктивная механика в абстрактном виде, похожая на шахматы, а затем они решили, что из нее получится хорошая игра с загадочным убийством? В большинстве игр это работает в обоих направлениях.

    Итак, в Magic моя игра была вдохновлена ​​механикой. Мне было интересно разработать игру, в которой люди могли бы создавать свои собственные колоды, и это было корнем игры. Лишь несколько месяцев спустя мне пришла в голову идея добавить к этому магическую тему. Но в другой игре, которую я разработал, Pecking Order, которая представляет собой своего рода абстрактную игру с блефом, есть мотив птиц, приземляющихся на столбы, а лучшие посты занимают птицы выше по иерархии. Это было вдохновлено наблюдением за птицами, соперничающими за посты. Я смотрел игру, в которую играют птицы, и смоделировал ее в стратегическую игру.

    Часто меня вдохновляют интересные системы, такие как эволюция, экономика или, конечно, война. Если вы посмотрите, как механика этих вещей работает в реальной жизни, это рождает естественные игровые элементы.

    Я думаю, что то, что придало Magic такое долголетие, - это аспект коллекционирования: люди часто становятся фанатичными не только по поводу самой игры, но и по поводу приобретения инструментов.
    Правильно. Игра перетекает в реальную жизнь. Это целый мир того, как вы получаете карточки и как карточки распространяются среди людей. В наши дни вы часто видите подобные вещи в онлайн-играх. Еще до 90-х было довольно редко увидеть такую ​​игру, кроме спорта, с обменом игроков. Дело было не только в том, как вы играли в баскетбол или футбол, но и в том, как вы манипулировали своей командой, как вы решали торговать своими игроками и кого вам удалось нанять. В Magic я в основном руководствовался идеей, что, если бы люди могли собирать свои собственные карты, в игре было бы огромное разнообразие. Фактически, я смотрел на это как на разработку игры для широкой аудитории, раздачу карт всем, а не на создание кучи маленьких игр.

    И система продолжает меняться с каждым новым расширением игры, и каждое издание полностью меняет игровой ландшафт. Насколько вы можете предсказать эти изменения при разработке нового набора карточек? Вас это когда-нибудь удивляет?
    Вначале Magic часто менялась во многих направлениях, которых мы не понимали и не ожидали. Это было то, что меня по-настоящему взволновало. Казалось, что игра настолько сложна, что ее невозможно предсказать, если только вы намеренно не сломаете игру, создав сверхмощные карты, которые будут доминировать над другими. Но вся идея состоит в том, чтобы сделать так, чтобы было большое разнообразие игровых колод. Невозможно все протестировать, поэтому иногда игра двигалась так, как ожидали дизайнеры, а иногда - нет. Что мне действительно нравится в играх, так это то, что во многих случаях, когда дизайнер их спроектировал, люди выходят за рамки того, что дизайнер ожидал. Если вы разгадываете кроссворд, максимум, что вы можете сделать, совпадает с тем, что задумал дизайнер. Но если вы играете в такую ​​игру, как шахматы, вы можете выйти далеко за рамки. Лучший баскетболист в мире - не тот, кто изобрел баскетбол.

    В некотором смысле настоящая личность игры действительно начинает проявляться, когда вы видите людей, которые стали новыми мастерами, и то, как они видят игру иначе, чем кто-либо другой.
    И одна из самых захватывающих вещей в игре - это когда у вас есть режим мастеров, и они научили всех, как играть, но затем некоторые молодые игроки смотрят на это по-другому, видят другую стратегию и могут преодолеть старая иерархия. Итак, в шахматах появляется такой игрок, как Фишер, и переворачивает игру с ног на голову.

    Когда вы тестируете прототип новой игры, сколько внимания вы должны уделять ограничению определенных аспектов по сравнению с тем, чтобы знать, когда не следует ограничивать другой аспект?
    Этот ответ меняется в зависимости от вашей аудитории. Когда Magic только вышла, я хотел сделать ее максимально гибкой. Мы знали, что есть все эти сумасшедшие вещи, которые можно делать с некоторыми картами, и способы интерпретации их игры, и способы, которыми можно собирать колоды, против которых играть неинтересно, но мы хотели оставить в них максимальную гибкость. . И игровые группы контролируют это. Если я играю с вами, а вы всегда играете не очень интересной колодой, то вас заставят сменить колоду, или меня заставят повысить свою игру и попытаться победить эту колоду. Нас не волновало, что есть способы обойти игру, которые не приносят удовольствия, потому что людям будет интересно их обнаруживать, а затем они устанавливают правила дома, чтобы контролировать их. Игры, в которых я вырос, руководствовались домашними правилами. Как известно, в «Монополию» практически никогда не играют по письменным правилам, и когда вы садитесь с людьми, вы должны выяснить, по каким правилам вы играете. Но Magic - это гораздо более сетевая игра, чем Монополия, а это означает, что вы играете со мной, но затем вы уходите и играете с кем-то другим, а они будут играть с кем-то еще, и у Magic гораздо больше требований, чтобы есть способ интерпретировать правила. Вы увидите это в любой игре на турнирном уровне. Нам пришлось формализовать и взять под контроль множество правил. Многие вещи, которые я бы опубликовал в 93-м, нельзя опубликовать сейчас, потому что они будут делать что-то нехорошее для турниров.

    Эти мелочи правил действительно влияют на людей эмоционально. Люди теряют рассудок.
    Страсть развивается вокруг любой игры, которая выходит за рамки обычного времяпрепровождения и превращается в хобби или образ жизни. Как Magic, или Dungeons & Dragons, или Мир Warcraft … Или то, как многие люди занимаются спортом.

    Есть ли какие-то игры, которыми вы лично увлеклись?
    Не думаю, что для меня есть. Я был увлечен играми, но всегда был очень гибким и мне было скучно по поводу того, что составляет правила. Мне нравится видеть, как люди по-другому интерпретируют игру. Мне нравится возиться с правилами и смотреть, что происходит.

    Значит, вы не сказали бы, что вы конкурентоспособный человек?
    Я конкурентоспособен в том, что, когда я играю в игру, я стараюсь выиграть. Но в некотором смысле мы обходим стороной различную психо-графику для игроков. Мне нравится делить игроков на новаторов и отличников.

    Новаторы - это люди, которым нравится сесть за новую игру и ввести новые правила. Новатор, который садится за шахматы, может быть очень взволнован, потому что он изучает все эти различные стратегии, и он видит, что делает его оппонент, и использует это, чтобы сделать это еще лучше. Но в какой-то момент они должны начать изучать дебютные ходы, или в покере они должны начать изучать шансы. Для новатора становится больше работы, чем раньше, и меньше удовольствия.

    С другой стороны, отличники, что им действительно нравится, - это брать этот устоявшийся взгляд на игру и совершенствовать ее, доводя до того, чтобы они знали точные проценты, и доводить установленный метод игры до совершенства. Чемпион может делать и то и другое, или получать удовольствие от обоих, но я больше сторонник новатора, где мне нравится придумывать стратегии, но затем, когда вам нужно начать изучать это, я перейду к чему-то другому или изменить правила.

    Отчасти успех Magic заключается в том, что у нее есть способы удовлетворить как новатора, так и знатока. Новатор счастлив, потому что миксы карт постоянно меняются, и все постоянно меняется. И мастер может изучить мелочи игры до того, должны ли вы иметь четыре из них в колоде или три, что у вас должно быть в вашем сайдборде, когда вам следует пересчитать.

    Иллюстрация Kaja Sheet

    У вас есть любимая карта Magic?
    Одна из моих любимых карт - Шахразад. В историческом смысле, конечно, Шахразад был рассказчиком Арабские ночи , и была известна тем, что связала свои истории воедино и вложила истории в рассказы, потому что каждую ночь, когда она развлекала султана, была ночь, когда ее не собирались убивать. Итак, с картой, когда вы играете в нее, вы затем играете во вспомогательную игру Magic, и тот, кто выигрывал, получает преимущество в родительской игре. Мне нравятся такие карты, которые хорошо сочетаются с ароматом, который они пытаются передать, а также выводят вас из игры в новое пространство.

    Что вы думаете об идеальной игре?
    Когда мне было 20, я бы сказал Go. Теперь я говорю о покере. Покер прост. В нее может играть кто угодно. Кто угодно может победить. Но, очевидно, есть навыки. Он короткий, так что вы можете очень быстро разыграть руку в покер; вы можете использовать его, чтобы заполнить любой отрезок времени. Кроме того, он очень гибкий. Когда я учился в колледже, мы много играли в покер по выбору дилера, и было доступно очень много игр; он постоянно менялся. Покер больше похож на игровую операционную систему, чем на игру.

    Я полагаю, что вы из тех игроков, которые любят много блефовать.
    Во всех своих играх я стараюсь брать то, чего от меня ждут люди, и делать что-то немного другое. Я блефую, когда считаю, что заработал себе репутацию человека, не умеющего блефовать, и играю очень тайтово, когда думаю, что люди ожидают, что я буду блефовать. Но в этом нет ничего необычного. И вы увидите это, когда я сажусь играть в Magic. Если все играют в одну из двух разных колод, красную / зеленую и синюю / белую, я буду пытаться играть черной колодой. Я хочу использовать инструменты, которые не используются другими людьми, или найти комбинацию, которую другие люди не использовали. Мне доставляет удовольствие пытаться мыслить нестандартно в играх. И математика, и интуиция очень полезны. Без понимания шансов ваша интуиция не имеет большого смысла.

    Чтобы узнать больше о Ричарде, перейдите на Threedonkeys

    @blakebutler